Games ao Cubo


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Especiais • PC & Steam

Bruxaria Matemática em 1993: Como John Carmack Usou Divisão Binária para Fazer Doom Rodar Sem Placa de Vídeo

Sem placas de vídeo aceleradoras, John Carmack usou pura matemática e árvores BSP para transformar computadores 486 primitivos em arenas demoníacas em 3D.

– Henrique Tozzi

Especiais

Muito Além do Labirinto: Os Segredos Psicológicos da Inteligência Artificial dos 4 Fantasmas de Pac-Man

Em 1980, Toru Iwatani criou quatro personalidades matemáticas únicas para os fantasmas de Pac-Man, transformando um jogo simples em uma aula de game design.

– Henrique Tozzi

Especiais • Nintendo • PlayStation

Do Fracasso ao Padrão da Indústria: Como a Câmera de Resident Evil 4 Foi Inventada por Acaso e Mudou Todos os Jogos de Ação

Resident Evil 4 quase foi cancelado quatro vezes antes de Shinji Mikami revolucionar todos os jogos de ação do planeta ao colar a câmera no ombro de Leon.

– Henrique Tozzi

Especiais • Nintendo

O Código Rebelde de GoldenEye 007: Como um Programador Criou o Modo Multiplayer em Segredo no Último Mês

Em 1997, um programador da Rare conectou um segundo controle e programou o lendário multiplayer de GoldenEye 007 em segredo, faltando apenas semanas para o envio à fábrica.

– Henrique Tozzi

Especiais • Nintendo • PlayStation • Xbox

Especial Castlevania 40 Anos (Parte 4): A Batalha da 3ª Dimensão, a Origem do Clã Belmont e o Apogeu Portátil (1999–2008)

No quarto episódio do nosso dossiê comemorativo, analisamos a complexa transição poligonal da saga: a gênese do Vampire Killer em Lament of Innocence no PS2, a ambição de Curse of Darkness e o zênite mecânico de Order of Ecclesia no Nintendo DS.

– Henrique Tozzi

Especiais • Nintendo • PlayStation

Especial Castlevania 40 Anos (Parte 3): A Revolução Barroca de Symphony of the Night e a Trilogia Mágica do GBA (1997–2003)

No terceiro capítulo do nosso especial de 40 anos, desvendamos como a ópera barroca de Alucard no PlayStation reinventou os videogames e abriu caminho para a trindade consagrada de cartuchos no Game Boy Advance.

– Henrique Tozzi

Especiais • Nintendo • Plataformas

Especial Castlevania 40 Anos (Parte 2): O Zênite dos 16-Bits e a Perfeição do Classicvania (1991–1995)

Na segunda parte do nosso dossiê histórico de 40 anos, dissecamos a era de ouro dos 16-bits: o controle elástico de Super Castlevania IV no SNES, o horror vitoriano de Bloodlines no Mega Drive e o monumento em CD-ROM de Rondo of Blood.

– Henrique Tozzi

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