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O Milagre Matemático do Multiplayer de Age of Empires: Como a Ensemble Fez 8 Jogadores Rodarem em Modems de 28.8k
Em 1997, sincronizar 8 jogadores com mil soldados em modems discados de 28.8k era considerado impossível. A Ensemble Studios provou o contrário transmitindo apenas cliques de mouse.
– Henrique TozziO Segredo Por Trás da Obra-Prima: Como um Jovem Pianista Erudito que Nunca Jogou Videogame Criou a Trilha Mais Épica dos Anos 90
Conheça os bastidores de como o pianista clássico Paul Romero e o produtor Rob King criaram a trilha sonora mais reverenciada da história dos jogos de computador.
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The Witcher 3 Remastered e o Patch 5.00: Como o Path Tracing Dividiu a Opinião da Comunidade
A chegada do Patch 5.00 e do Full Path Tracing em The Witcher 3 transformou a obra de 2015 em um marco visual moderno, mas reabriu um debate histórico sobre realismo vs identidade artística.
– Henrique TozziEspeciais • PC & Steam • PlayStation • Xbox
Especial Castlevania 40 Anos (Parte 5): A Queda Trágica de Gabriel Belmont, o Fenômeno das Telas e o Novo Horizonte (2010–2026)
No capítulo final do nosso especial de 40 anos, acompanhamos o reboot cinematográfico de Lords of Shadow, a consagração da saga nas animações da Netflix, as coletâneas de preservação e a iminência de Belmont’s Curse em 2026.
– Henrique TozziEspeciais • Nintendo • PlayStation
Do Fracasso ao Padrão da Indústria: Como a Câmera de Resident Evil 4 Foi Inventada por Acaso e Mudou Todos os Jogos de Ação
Resident Evil 4 quase foi cancelado quatro vezes antes de Shinji Mikami revolucionar todos os jogos de ação do planeta ao colar a câmera no ombro de Leon.
– Henrique Tozzitags