Review: Frostpunk 2 troca o gerador pelo plenário
Na sequência da 11 bit studios, sobreviver ao frio é só o começo. O inimigo de verdade é o Conselho, onde facções disputam cada lei, cada recurso e o próprio futuro de Nova Londres.
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Com o anúncio surpresa do QSSR no PlayStation 5 convencional, a indústria gamer acendeu o alerta: a Sony e a AMD estariam correndo contra o tempo para dar fôlego ao console base antes da chegada avassaladora de GTA VI?
Sete anos de desenvolvimento, três jogos interligados e um mapa com quase 300 facções ativas. Descubra como a Creative Assembly construiu o ápice definitivo da estratégia.
Antes de existir computação gráfica acessível para a televisão, a BBC e o History Channel recorreram a um videogame comercial britânico para recriar as maiores guerras da antiguidade.
Em 1997, sincronizar 8 jogadores com mil soldados em modems discados de 28.8k era considerado impossível. A Ensemble Studios provou o contrário transmitindo apenas cliques de mouse.
Conheça os bastidores de como o pianista clássico Paul Romero e o produtor Rob King criaram a trilha sonora mais reverenciada da história dos jogos de computador.
Em 1999, a New World Computing anunciou robôs e lança-chamas para Heroes of Might and Magic III. A revolta dos fãs foi tão furiosa que a produtora cancelou a facção às pressas.
No auge das partidas hotseat e redes LAN de 1999, conjurar o feitiço Armageddon com Dragões Imunes era o golpe mais temido e covarde de Heroes III.
A chegada do Patch 5.00 e do Full Path Tracing em The Witcher 3 transformou a obra de 2015 em um marco visual moderno, mas reabriu um debate histórico sobre realismo vs identidade artística.
No capítulo final do nosso especial de 40 anos, acompanhamos o reboot cinematográfico de Lords of Shadow, a consagração da saga nas animações da Netflix, as coletâneas de preservação e a iminência de Belmont’s Curse em 2026.
Em 1985, um salto milimétrico na parede do Mundo 1-2 transportou milhões de jogadores para uma dimensão aquática infinita: a lenda do Mundo -1.