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The Witcher 3 Remastered e o Patch 5.00: Como o Path Tracing Dividiu a Opinião da Comunidade

A chegada do Patch 5.00 e do Full Path Tracing em The Witcher 3 transformou a obra de 2015 em um marco visual moderno, mas reabriu um debate histórico sobre realismo vs identidade artística.

– Henrique Tozzi

Especiais • PC & Steam • PlayStation • Xbox

Especial Castlevania 40 Anos (Parte 5): A Queda Trágica de Gabriel Belmont, o Fenômeno das Telas e o Novo Horizonte (2010–2026)

No capítulo final do nosso especial de 40 anos, acompanhamos o reboot cinematográfico de Lords of Shadow, a consagração da saga nas animações da Netflix, as coletâneas de preservação e a iminência de Belmont’s Curse em 2026.

– Henrique Tozzi

Especiais • Nintendo

O Calabouço Sem Fim do Nintendinho: O Glitch de Memória do Mundo -1 em Super Mario Bros e o Primeiro Creepypasta dos Games

Em 1985, um salto milimétrico na parede do Mundo 1-2 transportou milhões de jogadores para uma dimensão aquática infinita: a lenda do Mundo -1.

– Henrique Tozzi

Especiais • PC & Steam

Bruxaria Matemática em 1993: Como John Carmack Usou Divisão Binária para Fazer Doom Rodar Sem Placa de Vídeo

Sem placas de vídeo aceleradoras, John Carmack usou pura matemática e árvores BSP para transformar computadores 486 primitivos em arenas demoníacas em 3D.

– Henrique Tozzi

Especiais

Muito Além do Labirinto: Os Segredos Psicológicos da Inteligência Artificial dos 4 Fantasmas de Pac-Man

Em 1980, Toru Iwatani criou quatro personalidades matemáticas únicas para os fantasmas de Pac-Man, transformando um jogo simples em uma aula de game design.

– Henrique Tozzi

Especiais • Nintendo • PlayStation

Do Fracasso ao Padrão da Indústria: Como a Câmera de Resident Evil 4 Foi Inventada por Acaso e Mudou Todos os Jogos de Ação

Resident Evil 4 quase foi cancelado quatro vezes antes de Shinji Mikami revolucionar todos os jogos de ação do planeta ao colar a câmera no ombro de Leon.

– Henrique Tozzi

Especiais • Nintendo

O Código Rebelde de GoldenEye 007: Como um Programador Criou o Modo Multiplayer em Segredo no Último Mês

Em 1997, um programador da Rare conectou um segundo controle e programou o lendário multiplayer de GoldenEye 007 em segredo, faltando apenas semanas para o envio à fábrica.

– Henrique Tozzi

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