A Ilusão Perfeita de F.E.A.R. (2005): Por Que a Inteligência Artificial de 20 Anos Atrás Ainda Humilha Jogos Modernos
Lançado em 2005 pela Monolith Productions, F.E.A.R. entrou para a história com inimigos que flanqueavam, derrubavam estantes para criar cobertura e gritavam ordens táticas em tempo real. Conheça o sistema GOAP de Jeff Orkin e o segredo psicológico por trás da melhor IA dos FPS.










