A Luta de Samurais que Salvou o 3D: Como um Parque Temático no Japão Criou o Z-Targeting de Ocarina of Time
Antes de Dark Souls, God of War e Elden Ring, os jogos de ação em 3D sofriam para fazer o jogador acertar um único golpe de espada. Descubra como Yoshiaki Koizumi resolveu o maior enigma da história do game design assistindo a um teatro de samurais em Kyoto.










