Games ao Cubo


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Especiais • PC & Steam

O Segredo Por Trás da Obra-Prima: Como um Jovem Pianista Erudito que Nunca Jogou Videogame Criou a Trilha Mais Épica dos Anos 90

Conheça os bastidores de como o pianista clássico Paul Romero e o produtor Rob King criaram a trilha sonora mais reverenciada da história dos jogos de computador.

– Henrique Tozzi

Especiais • PC & Steam

Ciborgues, Serras Elétricas e Cartas de Ódio: O Escândalo que Cancelou a Cidade “Forge” em Heroes III

Em 1999, a New World Computing anunciou robôs e lança-chamas para Heroes of Might and Magic III. A revolta dos fãs foi tão furiosa que a produtora cancelou a facção às pressas.

– Henrique Tozzi

Especiais • PC & Steam

A Bomba Nuclear dos Anos 90: Como a Tática “Drageddon” Destruía Amizades no Multiplayer de Heroes III

No auge das partidas hotseat e redes LAN de 1999, conjurar o feitiço Armageddon com Dragões Imunes era o golpe mais temido e covarde de Heroes III.

– Henrique Tozzi

Especiais

The Witcher 3 Remastered e o Patch 5.00: Como o Path Tracing Dividiu a Opinião da Comunidade

A chegada do Patch 5.00 e do Full Path Tracing em The Witcher 3 transformou a obra de 2015 em um marco visual moderno, mas reabriu um debate histórico sobre realismo vs identidade artística.

– Henrique Tozzi

Especiais • PC & Steam • PlayStation • Xbox

Especial Castlevania 40 Anos (Parte 5): A Queda Trágica de Gabriel Belmont, o Fenômeno das Telas e o Novo Horizonte (2010–2026)

No capítulo final do nosso especial de 40 anos, acompanhamos o reboot cinematográfico de Lords of Shadow, a consagração da saga nas animações da Netflix, as coletâneas de preservação e a iminência de Belmont’s Curse em 2026.

– Henrique Tozzi

Especiais • Nintendo

O Calabouço Sem Fim do Nintendinho: O Glitch de Memória do Mundo -1 em Super Mario Bros e o Primeiro Creepypasta dos Games

Em 1985, um salto milimétrico na parede do Mundo 1-2 transportou milhões de jogadores para uma dimensão aquática infinita: a lenda do Mundo -1.

– Henrique Tozzi

Especiais • PC & Steam

Bruxaria Matemática em 1993: Como John Carmack Usou Divisão Binária para Fazer Doom Rodar Sem Placa de Vídeo

Sem placas de vídeo aceleradoras, John Carmack usou pura matemática e árvores BSP para transformar computadores 486 primitivos em arenas demoníacas em 3D.

– Henrique Tozzi

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