Games ao Cubo
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The Witcher 3 Remastered e o Patch 5.00: Como o Path Tracing Dividiu a Opinião da Comunidade
A chegada do Patch 5.00 e do Full Path Tracing em The Witcher 3 transformou a obra de 2015 em um marco visual moderno, mas reabriu um debate histórico sobre realismo vs identidade artística.
– Henrique TozziEspeciais • PC & Steam • PlayStation • Xbox
Especial Castlevania 40 Anos (Parte 5): A Queda Trágica de Gabriel Belmont, o Fenômeno das Telas e o Novo Horizonte (2010–2026)
No capítulo final do nosso especial de 40 anos, acompanhamos o reboot cinematográfico de Lords of Shadow, a consagração da saga nas animações da Netflix, as coletâneas de preservação e a iminência de Belmont’s Curse em 2026.
– Henrique Tozzioutros artigos
Especiais • Nintendo • PlayStation
Do Fracasso ao Padrão da Indústria: Como a Câmera de Resident Evil 4 Foi Inventada por Acaso e Mudou Todos os Jogos de Ação
Resident Evil 4 quase foi cancelado quatro vezes antes de Shinji Mikami revolucionar todos os jogos de ação do planeta ao colar a câmera no ombro de Leon.
– Henrique TozziEspeciais • Nintendo • PlayStation • Xbox
Especial Castlevania 40 Anos (Parte 4): A Batalha da 3ª Dimensão, a Origem do Clã Belmont e o Apogeu Portátil (1999–2008)
No quarto episódio do nosso dossiê comemorativo, analisamos a complexa transição poligonal da saga: a gênese do Vampire Killer em Lament of Innocence no PS2, a ambição de Curse of Darkness e o zênite mecânico de Order of Ecclesia no Nintendo DS.
– Henrique TozziEspeciais • Nintendo • PlayStation
Especial Castlevania 40 Anos (Parte 3): A Revolução Barroca de Symphony of the Night e a Trilogia Mágica do GBA (1997–2003)
No terceiro capítulo do nosso especial de 40 anos, desvendamos como a ópera barroca de Alucard no PlayStation reinventou os videogames e abriu caminho para a trindade consagrada de cartuchos no Game Boy Advance.
– Henrique TozziEspeciais • Nintendo • Plataformas
Especial Castlevania 40 Anos (Parte 2): O Zênite dos 16-Bits e a Perfeição do Classicvania (1991–1995)
Na segunda parte do nosso dossiê histórico de 40 anos, dissecamos a era de ouro dos 16-bits: o controle elástico de Super Castlevania IV no SNES, o horror vitoriano de Bloodlines no Mega Drive e o monumento em CD-ROM de Rondo of Blood.
– Henrique Tozzitags