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Especiais

A Anatomia do Labirinto: A Evolução dos Metroidvanias e o Ranking Definitivo dos Melhores da História

Da solidão sufocante de Zebes e do castelo barroco de Alucard ao apogeu de Hollow Knight e Ori, dissecamos a filosofia de game design que desafia a linearidade e ranqueamos as 10 maiores obras-primas do gênero agregadas pelo Metacritic.

– Henrique Tozzi

EspeciaisNotícias

Warcraft 3: Reforged dá um tiro no pé: Patch 3.0 ressuscita a campanha, mas sepulta a LAN e impõe Always-Online

No mesmo instante em que entrega a aguardada expansão Forsaken Kingdom após 23 anos, a Blizzard impõe conexão obrigatória à internet e remove o histórico modo de rede local, reacendendo a revolta sobre DRM abusivo e preservação de clássicos.

– Henrique Tozzi

NotíciasReviews

Review: The Blood of Dawnwalker – A obra-prima gótica que resgata a alma dos grandes RPGs

Sob a batuta de Konrad Tomaszkiewicz e veteranos de The Witcher 3, The Blood of Dawnwalker reinventa a fantasia sombria com uma mecânica implacável de tempo, combate dual visceral e narrativa que devolve o peso real às escolhas do jogador.

– Henrique Tozzi

Notícias

O Retorno de StarCraft: Por que o novo shooter de 2030 rejeita o modelo de jogo como serviço

Dan Hay, veterano de Far Cry e líder da nova aposta da Blizzard, revela os bastidores do ambicioso shooter em terceira pessoa no universo de StarCraft: uma campanha single-player focada na brutalidade da armadura de um Marine, 70 anos após StarCraft 2.

– Henrique Tozzi

Notícias

Depois da internet morta: o que ainda é real?

1. Introdução – A estranha sensação de que “algo quebrou” Há alguns anos, abrir a internet significava entrar num lugar.Hoje, muitas vezes, parece entrar num fluxo sem rosto. Você arrasta o dedo pela tela e vê: Nada é exatamente falso, mas quase nada parece verdadeiro.Não é que a informação tenha sumido. É quase o contrário: […]

– Jonatan Rocha

EspeciaisNotícias

A Crise da Preservação: Por Que Estamos Perdendo a História dos Videogames?

Em abril de 2024, a Ubisoft fez o impensável. Ela não apenas desligou os servidores do jogo de corrida The Crew — tornando-o injogável, o que já é ruim — mas foi um passo além: ela começou a revogar ativamente as licenças do jogo das bibliotecas dos jogadores. Pessoas que pagaram pelo jogo agora não […]

– Henrique Tozzi

EspeciaisNotícias

A Era dos Remakes: Nostalgia Preguiçosa ou Preservação Necessária?

Se você acompanhou a E3 de 2015, você se lembra daquele momento. O logo. A música. A promessa do retorno a Midgar. O anúncio de Final Fantasy VII Remake não foi apenas o destaque da feira; foi um evento sísmico que dividiu a internet e, de certa forma, validou a era em que vivemos. Uma […]

– Henrique Tozzi