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EspeciaisNotícias

A Síndrome do ‘Elfo de 30 Dólares’: Como World of Warcraft: Forever expõe o novo limite da monetização de MMOs

Prometido como uma nova vertente inclusa na mensalidade padrão, World of Warcraft: Forever gera revolta ao cobrar o preço de uma expansão inteira pela nova raça Skyborne Elf, escancarando a inflação das microtransações.

– Henrique Tozzi

Notícias

O Fim da Ilusão dos ‘Jogos de 10 Anos’: Por que Diablo 4 encerrou suas expansões e pulou direto para Diablo 5

Ao confirmar que Lord of Hatred encerra o ciclo de expansões narrativas e anunciar Diablo 5 para 2029 com um salto de 100 anos, a Blizzard expõe o esgotamento do modelo de suporte perpétuo nos RPGs de ação.

– Henrique Tozzi

NotíciasPlayStation

Garras de Adamantium e Sangue Frio: Wolverine Chega ao PS5 Dividindo a Crítica na Véspera da Estreia

Com desbloqueio mundial nesta meia-noite e as primeiras notas apontando média 77 no Metacritic, o título mais visceral e sombrio da Insomniac Games desembarca no PlayStation 5 quebrando dogmas de narrativa e desafiando o legado de Spider-Man.

– Henrique Tozzi

Especiais

A Anatomia do Labirinto: A Evolução dos Metroidvanias e o Ranking Definitivo dos Melhores da História

Da solidão sufocante de Zebes e do castelo barroco de Alucard ao apogeu de Hollow Knight e Ori, dissecamos a filosofia de game design que desafia a linearidade e ranqueamos as 10 maiores obras-primas do gênero agregadas pelo Metacritic.

– Henrique Tozzi

EspeciaisNotícias

Warcraft 3: Reforged dá um tiro no pé: Patch 3.0 ressuscita a campanha, mas sepulta a LAN e impõe Always-Online

No mesmo instante em que entrega a aguardada expansão Forsaken Kingdom após 23 anos, a Blizzard impõe conexão obrigatória à internet e remove o histórico modo de rede local, reacendendo a revolta sobre DRM abusivo e preservação de clássicos.

– Henrique Tozzi

NotíciasReviews

Review: The Blood of Dawnwalker – A obra-prima gótica que resgata a alma dos grandes RPGs

Sob a batuta de Konrad Tomaszkiewicz e veteranos de The Witcher 3, The Blood of Dawnwalker reinventa a fantasia sombria com uma mecânica implacável de tempo, combate dual visceral e narrativa que devolve o peso real às escolhas do jogador.

– Henrique Tozzi

Notícias

O Retorno de StarCraft: Por que o novo shooter de 2030 rejeita o modelo de jogo como serviço

Dan Hay, veterano de Far Cry e líder da nova aposta da Blizzard, revela os bastidores do ambicioso shooter em terceira pessoa no universo de StarCraft: uma campanha single-player focada na brutalidade da armadura de um Marine, 70 anos após StarCraft 2.

– Henrique Tozzi