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10.000 Soldados na Tela em 2004: Como Rome: Total War Criou uma Tecnologia Tão Realista que Foi Usada na TV
Antes de existir computação gráfica acessível para a televisão, a BBC e o History Channel recorreram a um videogame comercial britânico para recriar as maiores guerras da antiguidade.
– Henrique TozziO Milagre Matemático do Multiplayer de Age of Empires: Como a Ensemble Fez 8 Jogadores Rodarem em Modems de 28.8k
Em 1997, sincronizar 8 jogadores com mil soldados em modems discados de 28.8k era considerado impossível. A Ensemble Studios provou o contrário transmitindo apenas cliques de mouse.
– Henrique Tozzioutros artigos
O Segredo Por Trás da Obra-Prima: Como um Jovem Pianista Erudito que Nunca Jogou Videogame Criou a Trilha Mais Épica dos Anos 90
Conheça os bastidores de como o pianista clássico Paul Romero e o produtor Rob King criaram a trilha sonora mais reverenciada da história dos jogos de computador.
– Henrique TozziThe Witcher 3 Remastered e o Patch 5.00: Como o Path Tracing Dividiu a Opinião da Comunidade
A chegada do Patch 5.00 e do Full Path Tracing em The Witcher 3 transformou a obra de 2015 em um marco visual moderno, mas reabriu um debate histórico sobre realismo vs identidade artística.
– Henrique TozziEspeciais • PC & Steam • PlayStation • Xbox
Especial Castlevania 40 Anos (Parte 5): A Queda Trágica de Gabriel Belmont, o Fenômeno das Telas e o Novo Horizonte (2010–2026)
No capítulo final do nosso especial de 40 anos, acompanhamos o reboot cinematográfico de Lords of Shadow, a consagração da saga nas animações da Netflix, as coletâneas de preservação e a iminência de Belmont’s Curse em 2026.
– Henrique Tozzitags