# Games ao Cubo > A sua curadoria de conteúdos sobre o mercado de games ## Posts - [Ciborgues, Serras Elétricas e Cartas de Ódio: O Escândalo que Cancelou a Cidade "Forge" em Heroes III](https://gamesaocubo.com.br/heroes-of-might-and-magic-3-cidade-cancelada-forge-polemica-bastidores/): Em 1999, a New World Computing anunciou robôs e lança-chamas para Heroes of Might and Magic III. A revolta dos fãs foi tão furiosa que a produtora cancelou a facção às pressas. - [A Bomba Nuclear dos Anos 90: Como a Tática "Drageddon" Destruía Amizades no Multiplayer de Heroes III](https://gamesaocubo.com.br/heroes-of-might-and-magic-3-tatica-drageddon-dragoes-armageddon/): No auge das partidas hotseat e redes LAN de 1999, conjurar o feitiço Armageddon com Dragões Imunes era o golpe mais temido e covarde de Heroes III. - [The Witcher 3 Remastered e o Patch 5.00: Como o Path Tracing Dividiu a Opinião da Comunidade](https://gamesaocubo.com.br/the-witcher-3-remastered-e-o-patch-5-00-como-o-path-tracing-dividiu-a-opiniao-da-comunidade/): A chegada do Patch 5.00 e do Full Path Tracing em The Witcher 3 transformou a obra de 2015 em um marco visual moderno, mas reabriu um debate histórico sobre realismo vs identidade artística. - [Especial Castlevania 40 Anos (Parte 5): A Queda Trágica de Gabriel Belmont, o Fenômeno das Telas e o Novo Horizonte (2010–2026)](https://gamesaocubo.com.br/especial-castlevania-40-anos-parte-5-a-queda-tragica-de-gabriel-belmont-o-fenomeno-das-telas-e-o-novo-horizonte/): No capítulo final do nosso especial de 40 anos, acompanhamos o reboot cinematográfico de Lords of Shadow, a consagração da saga nas animações da Netflix, as coletâneas de preservação e a iminência de Belmont's Curse em 2026. - [O Calabouço Sem Fim do Nintendinho: O Glitch de Memória do Mundo -1 em Super Mario Bros e o Primeiro Creepypasta dos Games](https://gamesaocubo.com.br/o-calabouco-sem-fim-do-nintendinho-o-glitch-de-memoria-do-mundo-1-em-super-mario-bros-e-o-primeiro-creepypasta-dos-games/): Em 1985, um salto milimétrico na parede do Mundo 1-2 transportou milhões de jogadores para uma dimensão aquática infinita: a lenda do Mundo -1. - [Bruxaria Matemática em 1993: Como John Carmack Usou Divisão Binária para Fazer Doom Rodar Sem Placa de Vídeo](https://gamesaocubo.com.br/bruxaria-matematica-em-1993-como-john-carmack-usou-divisao-binaria-para-fazer-doom-rodar-sem-placa-de-video/): Sem placas de vídeo aceleradoras, John Carmack usou pura matemática e árvores BSP para transformar computadores 486 primitivos em arenas demoníacas em 3D. - [Muito Além do Labirinto: Os Segredos Psicológicos da Inteligência Artificial dos 4 Fantasmas de Pac-Man](https://gamesaocubo.com.br/muito-alem-do-labirinto-os-segredos-psicologicos-da-inteligencia-artificial-dos-4-fantasmas-de-pac-man/): Em 1980, Toru Iwatani criou quatro personalidades matemáticas únicas para os fantasmas de Pac-Man, transformando um jogo simples em uma aula de game design. - [Do Fracasso ao Padrão da Indústria: Como a Câmera de Resident Evil 4 Foi Inventada por Acaso e Mudou Todos os Jogos de Ação](https://gamesaocubo.com.br/do-fracasso-ao-padrao-da-industria-como-a-camera-de-resident-evil-4-foi-inventada-por-acaso-e-mudou-todos-os-jogos-de-acao/): Resident Evil 4 quase foi cancelado quatro vezes antes de Shinji Mikami revolucionar todos os jogos de ação do planeta ao colar a câmera no ombro de Leon. - [O Código Rebelde de GoldenEye 007: Como um Programador Criou o Modo Multiplayer em Segredo no Último Mês](https://gamesaocubo.com.br/o-codigo-rebelde-de-goldeneye-007-como-um-programador-criou-o-modo-multiplayer-em-segredo-no-ultimo-mes/): Em 1997, um programador da Rare conectou um segundo controle e programou o lendário multiplayer de GoldenEye 007 em segredo, faltando apenas semanas para o envio à fábrica. - [Especial Castlevania 40 Anos (Parte 4): A Batalha da 3ª Dimensão, a Origem do Clã Belmont e o Apogeu Portátil (1999–2008)](https://gamesaocubo.com.br/especial-castlevania-40-anos-parte-4-a-batalha-da-terceira-dimensao-a-origem-do-cla-belmont-e-o-apogeu-portatil/): No quarto episódio do nosso dossiê comemorativo, analisamos a complexa transição poligonal da saga: a gênese do Vampire Killer em Lament of Innocence no PS2, a ambição de Curse of Darkness e o zênite mecânico de Order of Ecclesia no Nintendo DS. - [Especial Castlevania 40 Anos (Parte 3): A Revolução Barroca de Symphony of the Night e a Trilogia Mágica do GBA (1997–2003)](https://gamesaocubo.com.br/especial-castlevania-40-anos-parte-3-a-revolucao-barroca-de-symphony-of-the-night-e-a-trilogia-gba/): No terceiro capítulo do nosso especial de 40 anos, desvendamos como a ópera barroca de Alucard no PlayStation reinventou os videogames e abriu caminho para a trindade consagrada de cartuchos no Game Boy Advance. - [Especial Castlevania 40 Anos (Parte 2): O Zênite dos 16-Bits e a Perfeição do Classicvania (1991–1995)](https://gamesaocubo.com.br/especial-castlevania-40-anos-parte-2-o-zenite-dos-16-bits-e-a-perfeicao-do-classicvania/): Na segunda parte do nosso dossiê histórico de 40 anos, dissecamos a era de ouro dos 16-bits: o controle elástico de Super Castlevania IV no SNES, o horror vitoriano de Bloodlines no Mega Drive e o monumento em CD-ROM de Rondo of Blood. - [Especial Castlevania 40 Anos (Parte 1): A Forja da Punição e as Raízes Góticas dos 8-Bits (1986–1990)](https://gamesaocubo.com.br/especial-castlevania-40-anos-parte-1-a-forja-da-punicao-e-as-raizes-goticas-dos-8-bits/): No marco de quatro décadas da linhagem Belmont, abrimos nossa série histórica dissecando como o salto sem perdão de Akamatsu, o ciclo dia/noite de Simon's Quest e a ambição orquestrada de Dracula's Curse ergueram a lenda do horror gótico nos 8-bits. - [Game Back Friday #02: A Trilogia Dourada de Castlevania no Nintendo DS e a Perfeição do Metroidvania Portátil](https://gamesaocubo.com.br/game-back-friday-02-castlevania-nintendo-ds-dawn-of-sorrow-portrait-of-ruin-order-of-ecclesia/): Na segunda edição da Game Back Friday, dissecamos a trindade sagrada de Koji Igarashi no Nintendo DS: como Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin e Order of Ecclesia levaram o design de Metroidvania ao seu zênite absoluto em duas telas. - [Debandada no Xbox: Undead Labs e Double Fine Deixam a Microsoft, Enquanto Ninja Theory Enfrenta Risco de Fechamento](https://gamesaocubo.com.br/debandada-no-xbox-undead-labs-e-double-fine-deixam-a-microsoft-enquanto-ninja-theory-enfrenta-risco-de-fechamento/): Processo de desinvestimento do Xbox ganha novos contornos: criadora de State of Decay conquista independência com novo publisher mas mantém terceiro jogo no Game Pass, Double Fine e Compulsion confirmam saída, e fracasso na venda da Ninja Theory abre processo de consulta para encerramento do estúdio de Senua. - [Mega-Fusão no Xbox: Playground e Turn 10 Viram Estúdio Único e Obsidian Passa a Responder à Bethesda com Novo Fallout](https://gamesaocubo.com.br/mega-fusao-no-xbox-playground-e-turn-10-viram-estudio-unico-e-obsidian-passa-a-responder-a-bethesda-com-novo-fallout/): Em nova reorganização estratégica de estúdios, a Microsoft consolida Playground Games e Turn 10 em uma única potência para Forza e Fable, coloca a Activision no comando de Rare e World's Edge, e subordina a Obsidian à Bethesda com a confirmação de um projeto colaborativo de Fallout. - [Terremoto no Xbox: Activision Assume o Próximo Halo, Halo Studios é Reduzida e Microsoft Corta 268 Vagas](https://gamesaocubo.com.br/terremoto-no-xbox-activision-assume-o-proximo-halo-halo-studios-e-reduzida-e-microsoft-corta-268-vagas/): Em uma das maiores reviravoltas da história da divisão de games da Microsoft, o desenvolvimento do próximo capítulo principal de Halo é transferido para um novo time dentro da Activision, enquanto a Halo Studios é desidratada para suporte e novos cortes atingem 268 profissionais. - [Dark Souls aos 15 Anos: A Obra-Prima da FromSoftware que Reensinou a Indústria a Respeitar o Jogador](https://gamesaocubo.com.br/dark-souls-aos-15-anos-a-obra-prima-da-fromsoftware-que-reensinou-a-industria-a-respeitar-o-jogador/): Quinze anos após a estreia solitária em Lordran, a obra-prima de Hidetaka Miyazaki permanece como o ponto de inflexão mais seminal do design de jogos no século XXI. - [Da Caça Lenta à Ação Ninja: O divisor de águas que Monster Hunter Rise representou para o game design da franquia](https://gamesaocubo.com.br/da-caca-lenta-a-acao-ninja-o-divisor-de-aguas-que-monster-hunter-rise-representou-para-o-game-design-da-franquia/): Ao trocar a simulação ecológica pesada de Monster Hunter: World pelo frenesi aéreo e o imediatismo dos Cabínsetos, Monster Hunter Rise dividiu opiniões e redefiniu a filosofia de combate da Capcom. Uma análise retrospectiva profunda sobre o game design que mudou o gênero para sempre. - [O Fenômeno Portátil: Como Monster Hunter Rise domou a RE Engine e se consagrou o 2º maior clássico comercial da Capcom](https://gamesaocubo.com.br/o-fenomeno-portatil-como-monster-hunter-rise-domou-a-re-engine-e-se-consagrou-o-2o-maior-classico-comercial-da-capcom/): Com mais de 19,3 milhões de cópias vendidas e a expansão Sunbreak ultrapassando 11,3 milhões, Monster Hunter Rise realizou o improvável: domou a pesada RE Engine nos 4GB de RAM do Switch e cravou seu nome como o segundo jogo mais vendido de toda a história da Capcom. Confira a análise técnica e histórica. - [O Falso Afago da Nintendo: Como a 'Promoção de Agradecimento' Financiada por Tarifas Virou um Fiasco de Imagem](https://gamesaocubo.com.br/o-falso-afago-da-nintendo-como-a-promocao-de-agradecimento-financiada-por-tarifas-virou-um-fiasco-de-imagem/): Após embolsar cerca de US$ 300 milhões em reembolsos federais de tarifas que se recusou veementemente a repassar aos jogadores na justiça, a Nintendo of America lança uma 'liquidação de agradecimento' com 30% em jogos antigos. A tentativa de transformar uma devolução fiscal em afago publicitário escancarou a arrogância corporativa de Redmond e foi duramente repudiada pela crítica. - [O Retorno a Vice City: A Febre no Streaming, Pré-vendas e o Fenômeno Inevitável de GTA VI (Parte 3)](https://gamesaocubo.com.br/o-retorno-a-vice-city-a-febre-no-streaming-pre-vendas-e-o-fenomeno-inevitavel-de-gta-vi-parte-3/): Do estrondo de mais de 36 milhões de downloads na Netflix aos recordes globais do primeiro trailer e os detalhes confirmados de lançamento do jogo mais aguardado de todos os tempos. - [A Era de Ouro 3D, o Monstro GTA V e a Revolução Silenciosa do Online (Parte 2)](https://gamesaocubo.com.br/a-era-de-ouro-3d-o-monstro-gta-v-e-a-revolucao-silenciosa-do-online-parte-2/): Como a Rockstar dominou os anos 2000, ergueu monumentos com Red Dead e Bully, e transformou GTA V em um titã de 200 milhões de cópias que redefiniu a indústria. - [De Dundee ao Crime em 2D: Como o Acaso e a Rebeldia Criaram o Fenômeno GTA (Parte 1)](https://gamesaocubo.com.br/de-dundee-ao-crime-em-2d-como-o-acaso-e-a-rebeldia-criaram-o-fenomeno-gta-parte-1/): Da fundação da lendária DMA Design e o estrondo mundial de Lemmings até o bug policial de Race ’n Chase que mudou a história dos videogames para sempre. - [A Eternidade de Drácula: A História de Castlevania, o Legado Imortal de Symphony of the Night e a Trindade de Ouro do Nintendo DS](https://gamesaocubo.com.br/a-eternidade-de-dracula-a-historia-de-castlevania-o-legado-imortal-de-symphony-of-the-night-e-a-trindade-de-ouro-do-nintendo-ds/): Na iminência de Castlevania: Belmont's Curse, reverenciamos as quatro décadas da franquia que redefiniu o horror gótico nos games: da cadência punitiva dos 8-bits à ópera barroca de Alucard e ao ápice mecânico lapidado no Nintendo DS. - [30 Anos de Diablo: A Obra-Prima Gótica que Reinventou o PC e Forjou a Era de Ouro dos RPGs de Ação](https://gamesaocubo.com.br/30-anos-de-diablo-a-obra-prima-gotica-que-reinventou-o-pc/): Três décadas após sua estreia nas trevas do inverno de 1996, o clássico visceral da Blizzard North permanece como o divisor de águas absoluto da história dos computadores: do dedilhado acústico de Tristram ao pavor claustrofóbico do Açougueiro, descubra como um clique de mouse destruiu as amarras dos RPGs de turno para fundar o império moderno do gênero de ação. - [O Grande Afunilamento de 2027: Como o Calendário da Indústria se Armou com Fable, Metro 2039 e a Nova Ordem dos Games](https://gamesaocubo.com.br/o-grande-afunilamento-de-2027-como-o-calendario-da-industria-se-armou-com-fable-metro-2039-e-a-nova-ordem-dos-games/): O mapeamento consolidado de lançamentos para 2027 expõe o quadrimestre mais implacável da geração: empurradas para fora do choque de 2026, gigantes como Xbox, Sony, SEGA e 4A Games transformaram o início de 2027 em uma arena de titãs com Fable, Metro 2039, Stranger Than Heaven e Exodus. Confira a análise e o calendário completo. - [Game Back Friday #01: Mega Man X e a Reinvenção Absoluta do Clássico em 16-Bits](https://gamesaocubo.com.br/game-back-friday-01-mega-man-x-e-a-reinvencao-absoluta-do-classico-em-16-bits/): No final de 1993, a Capcom estava diante de uma encruzilhada: como salvar o Blue Bomber do desgaste dos 8-bits? A resposta de Keiji Inafune foi Mega Man X — um divisor de águas que transformou cadência em velocidade, aposentou os tutoriais com pura elegância e fundou a gramática moderna dos jogos de ação. - [Muito Além do Upscaling: Como o DLSS 5 Redefine NBA 2K, Vira Arma dos Modders em F1 e Divide a Fronteira Entre Gráficos e IA Generativa](https://gamesaocubo.com.br/muito-alem-do-upscaling-como-o-dlss-5-redefine-nba-2k-vira-arma-dos-modders-em-f1-e-divide-a-fronteira-entre-graficos-e-ia-generativa/): Com o 3D-Guided Neural Rendering e o debut em NBA 2K27, a NVIDIA encerrou a era da mera reconstrução de pixels para abraçar a renderização generativa em tempo real. Entenda o salto técnico da arquitetura Blackwell, o modding que quebrou travas em placas antigas e os perigos reais de banimento no asfalto virtual de F1. - [O Fim das Bússolas de GPS: Warlock Abraça o Horror de Darkon e Reinventa a Ação de Dungeons & Dragons](https://gamesaocubo.com.br/o-fim-das-bussolas-de-gps-warlock-abraca-o-horror-de-darkon-e-reinventa-a-acao-de-dungeons-dragons/): Com direção de Dominic Guay e atuações de Tricia Helfer e Maggie Robertson, Warlock: Dungeons & Dragons rejeita marcadores de mapa intrusivos para entregar um RPG de ação sombrio focado em magia física, exploração orgânica e horror no reino gótico de Ravenloft. - [Muito Além do Classic+: Por Que World of Warcraft: Forever É, na Prática, o Tão Sonhado 'WoW 2'](https://gamesaocubo.com.br/muito-alem-do-classic-por-que-world-of-warcraft-forever-e-na-pratica-o-tao-sonhado-wow-2/): Ao fixar o teto no nível 60, adotar progressão horizontal e resgatar o perigo comunitário de Azeroth com 9 novas masmorras e mais de 1.000 missões inéditas, a Blizzard finalmente entrega a sequência conceitual que o gênero aguardou por duas décadas. - [O Clímax em Solo Brasileiro: Square Enix Confirma Demo Jogável de Final Fantasy VII Revelation na BGS 2026](https://gamesaocubo.com.br/o-climax-em-solo-brasileiro-square-enix-confirma-demo-jogavel-de-final-fantasy-vii-revelation-na-bgs-2026/): O terceiro e último capítulo da trilogia do remake desembarca no Distrito Anhembi com demonstração aberta ao público antes da estreia mundial. Entenda o impacto do anúncio, a virada multiplataforma da Square Enix e as novidades mecânicas do confronto final contra Sephiroth. - [30 Anos de Super Mario 64: A Obra-Prima que Ensinou o Mundo a Jogar em Três Dimensões](https://gamesaocubo.com.br/30-anos-de-super-mario-64-a-obra-prima-que-ensinou-o-mundo-a-jogar-em-tres-dimensoes/): Três décadas após sua estreia triunfal no Nintendo 64 em setembro de 1996, o épico de Shigeru Miyamoto permanece como o marco zero indiscutível da gramática tridimensional, da revolução da alavanca analógica à liberdade do mundo aberto. - [O Retorno do Rei: Como o remake de Ocarina of Time pode consagrar o Nintendo Switch 2](https://gamesaocubo.com.br/o-retorno-do-rei-como-o-remake-de-ocarina-of-time-pode-consagrar-o-nintendo-switch-2/): Com a monumental missão de suceder uma base de 140 milhões de consoles, a Nintendo parece pronta para jogar sua carta mais valiosa: um remake definitivo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Entenda o impacto mercadológico do projeto, as inovações exigidas pelo público e o termômetro das discussões que dominam os fóruns do Reddit. - [A Forja dos Reis e o Peso do Permadeath: Os 10 Melhores Jogos de Fire Emblem Ranqueados](https://gamesaocubo.com.br/a-forja-dos-reis-e-o-peso-do-permadeath-os-10-melhores-jogos-de-fire-emblem-ranqueados/): Dos campos implacáveis de Thracia ao drama político-ideológico de Fódlan: dissecamos as maiores obras-primas da Intelligent Systems em uma celebração definitiva da maior dinastia do RPG tático. - [Persona 5 aos 10 Anos: A Rebelião Estética que Redefiniu os JRPGs e Conquistou o Mundo](https://gamesaocubo.com.br/persona-5-aos-10-anos-a-rebeliao-estetica-que-redefiniu-os-jrpgs-e-conquistou-o-mundo/): Uma década após sua estreia arrebatadora no Japão, a obra-prima da Atlus permanece como o ápice de direção de arte, simulação social e crítica institucional nos videogames modernos. - [Review: Marvel's Wolverine – O apogeu selvagem da Insomniac que resgata a fúria dos clássicos de ação](https://gamesaocubo.com.br/review-marvels-wolverine-o-apogeu-selvagem-da-insomniac-que-resgata-a-furia-dos-classicos-de-acao/): Abandonando a leveza acrobática de Spider-Man, a Insomniac Games mergulha na classificação adulta para entregar um Logan impiedoso, onde cada golpe de adamantium tem peso cirúrgico e o Fator de Cura dita um ritmo tático eletrizante no PlayStation 5. - [Mega Man: Dual Override – Capcom ‘overcloca’ o Blue Bomber no primeiro jogo inédito da série clássica em 9 anos](https://gamesaocubo.com.br/mega-man-dual-override-capcom-overcloca-o-blue-bomber-no-primeiro-jogo-inedito-da-serie-classica-em-9-anos/): Após quase uma década de espera desde Mega Man 11, a Capcom quebra o silêncio e revela Mega Man: Dual Override para 2027. Com mecânicas de dissipação térmica, chips customizáveis e mobilidade acrobática, o lendário robô azul ganha um 'overclock' conceitual para liderar a nova era de ouro das franquias históricas da desenvolvedora japonesa. - [Efeito GTA VI: Como o PS5 Pro Disparou para US$ 1.400 nas Mãos de Cambistas e Abriu a Era dos Consoles de Luxo](https://gamesaocubo.com.br/efeito-gta-vi-como-o-ps5-pro-disparou-para-us-1-400-nas-maos-de-cambistas-e-abriu-a-era-dos-consoles-de-luxo/): Após o reajuste oficial para US$ 899 em abril, o PlayStation 5 Pro atinge cotações astronômicas no mercado cinza. Com estoques esgotados e a promessa de rodar Grand Theft Auto VI no limite técnico, o console sacramenta o fim da era do hardware acessível. - [A Síndrome do 'Elfo de 30 Dólares': Como World of Warcraft: Forever expõe o novo limite da monetização de MMOs](https://gamesaocubo.com.br/a-sindrome-do-elfo-de-30-dolares-como-world-of-warcraft-forever-expoe-o-novo-limite-da-monetizacao-de-mmos/): Prometido como uma nova vertente inclusa na mensalidade padrão, World of Warcraft: Forever gera revolta ao cobrar o preço de uma expansão inteira pela nova raça Skyborne Elf, escancarando a inflação das microtransações. - [O Fim da Ilusão dos 'Jogos de 10 Anos': Por que Diablo 4 encerrou suas expansões e pulou direto para Diablo 5](https://gamesaocubo.com.br/o-fim-da-ilusao-dos-jogos-de-10-anos-por-que-diablo-4-encerrou-suas-expansoes-e-pulou-direto-para-diablo-5/): Ao confirmar que Lord of Hatred encerra o ciclo de expansões narrativas e anunciar Diablo 5 para 2029 com um salto de 100 anos, a Blizzard expõe o esgotamento do modelo de suporte perpétuo nos RPGs de ação. - [Garras de Adamantium e Sangue Frio: Wolverine Chega ao PS5 Dividindo a Crítica na Véspera da Estreia](https://gamesaocubo.com.br/garras-de-adamantium-e-sangue-frio-wolverine-chega-ao-ps5-dividindo-a-critica-na-vespera-da-estreia/): Com desbloqueio mundial nesta meia-noite e as primeiras notas apontando média 77 no Metacritic, o título mais visceral e sombrio da Insomniac Games desembarca no PlayStation 5 quebrando dogmas de narrativa e desafiando o legado de Spider-Man. - [A Anatomia do Labirinto: A Evolução dos Metroidvanias e o Ranking Definitivo dos Melhores da História](https://gamesaocubo.com.br/a-anatomia-do-labirinto-a-evolucao-dos-metroidvanias-e-o-ranking-definitivo-dos-melhores-da-historia/): Da solidão sufocante de Zebes e do castelo barroco de Alucard ao apogeu de Hollow Knight e Ori, dissecamos a filosofia de game design que desafia a linearidade e ranqueamos as 10 maiores obras-primas do gênero agregadas pelo Metacritic. - [Warcraft 3: Reforged dá um tiro no pé: Patch 3.0 ressuscita a campanha, mas sepulta a LAN e impõe Always-Online](https://gamesaocubo.com.br/warcraft-3-reforged-da-um-tiro-no-pe-patch-3-0-ressuscita-a-campanha-mas-sepulta-a-lan-e-impoe-always-online/): No mesmo instante em que entrega a aguardada expansão Forsaken Kingdom após 23 anos, a Blizzard impõe conexão obrigatória à internet e remove o histórico modo de rede local, reacendendo a revolta sobre DRM abusivo e preservação de clássicos. - [Review: The Blood of Dawnwalker – A obra-prima gótica que resgata a alma dos grandes RPGs](https://gamesaocubo.com.br/review-the-blood-of-dawnwalker-a-obra-prima-gotica-que-resgata-a-alma-dos-grandes-rpgs/): Sob a batuta de Konrad Tomaszkiewicz e veteranos de The Witcher 3, The Blood of Dawnwalker reinventa a fantasia sombria com uma mecânica implacável de tempo, combate dual visceral e narrativa que devolve o peso real às escolhas do jogador. - [O Retorno de StarCraft: Por que o novo shooter de 2030 rejeita o modelo de jogo como serviço](https://gamesaocubo.com.br/o-retorno-de-starcraft-por-que-o-novo-shooter-de-2030-rejeita-o-modelo-de-jogo-como-servico/): Dan Hay, veterano de Far Cry e líder da nova aposta da Blizzard, revela os bastidores do ambicioso shooter em terceira pessoa no universo de StarCraft: uma campanha single-player focada na brutalidade da armadura de um Marine, 70 anos após StarCraft 2. - [Depois da internet morta: o que ainda é real?](https://gamesaocubo.com.br/depois-da-internet-morta-o-que-ainda-e-real/): 1. Introdução – A estranha sensação de que “algo quebrou” Há alguns anos, abrir a internet significava entrar num lugar.Hoje, muitas vezes, parece entrar num fluxo sem rosto. Você arrasta o dedo pela tela e vê: Nada é exatamente falso, mas quase nada parece verdadeiro.Não é que a informação tenha sumido. É quase o contrário: […] - [A Crise da Preservação: Por Que Estamos Perdendo a História dos Videogames?](https://gamesaocubo.com.br/a-crise-da-preservacao-por-que-estamos-perdendo-a-historia-dos-videogames/): Em abril de 2024, a Ubisoft fez o impensável. Ela não apenas desligou os servidores do jogo de corrida The Crew — tornando-o injogável, o que já é ruim — mas foi um passo além: ela começou a revogar ativamente as licenças do jogo das bibliotecas dos jogadores. 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